Classe Shading - sombreamento (Word VBA)
Contém atributos de sombreamento para um objeto. Para usar uma variável de classe Shading, ela primeiro precisa ser instanciada por exemplo
Dim shd as Shading
Set shd = Selection.Shading
BackgroundPatternColor
Retorna ou define a cor de 24 bits que é aplicada ao plano de fundo do objeto Shading. Leitura/gravação. Aqui você pode encontrar os valores possíveis para
Essa propriedade pode ser qualquer constante WdColor válida ou um valor retornado pela função RGB do Visual Basic.
Set myRange = ActiveDocument.Paragraphs(1).Range
myRange.Shading.BackgroundPatternColor = _
wdColorTurquoise
BackgroundPatternColorIndex
Retorna ou define a cor aplicada ao plano de fundo do objeto Shading. Leitura/gravação WdColorIndex. Aqui você pode encontrar os valores possíveis para
Dim rngTemp As Range
Set rngTemp = ActiveDocument.Paragraphs(1).Range
rngTemp.Shading.BackgroundPatternColorIndex = wdTurquoise
ForegroundPatternColor
Retorna ou define a cor de 24 bits que é aplicada ao primeiro plano do objeto Shading. Essa cor é aplicada aos pontos e às linhas no padrão de sombreamento. Leitura/gravação. Aqui você pode encontrar os valores possíveis para
Essa propriedade pode ser qualquer constante WdColor válida ou um valor retornado pela função RGB do Visual Basic.
With Selection.Shading
.Texture = wdTexture30Percent
.ForegroundPatternColor = wdColorTeal
.BackgroundPatternColor = wdColorDarkRed
End With
ForegroundPatternColorIndex
Retorna ou define a cor aplicada ao primeiro plano do objeto Shading. Essa cor é aplicada aos pontos e às linhas no padrão de sombreamento. Leitura/gravação WdColorIndex. Aqui você pode encontrar os valores possíveis para
With Selection.Shading
.Texture = wdTexture30Percent
.ForegroundPatternColorIndex = wdBlue
.BackgroundPatternColorIndex = wdYellow
End With
Texture
Retorna ou define a textura de sombreamento do objeto especificado. Leitura/gravação WdTextureIndex. Aqui você pode encontrar os valores possíveis para
Set myRange = ActiveDocument.Paragraphs(1).Range
myRange.Shading.Texture = wdTextureCross