Classe ThreeDFormat - la mise en forme en trois dimensions de la forme (Excel VBA)

La classe ThreeDFormat représente la mise en forme en trois dimensions de la forme.

Les classes suivantes donnent accès à la classe ThreeDFormat

Méthodes

IncrementRotationHorizontal - Fait pivoter horizontalement la forme spécifiée selon le nombre de degrés spécifié.

IncrementRotationVertical - Fait pivoter verticalement la forme spécifiée selon le nombre de degrés spécifié.

IncrementRotationX - Fait pivoter la forme indiquée autour de l'axe x, selon le nombre de degrés spécifié. Utilisez la propriété RotationX pour préciser que la forme doit pivoter autour de l'axe x.

IncrementRotationY - Fait pivoter la forme indiquée, selon le nombre de degrés spécifié, autour de l'axe y. Utilisez la propriété RotationY pour indiquer que la forme doit pivoter autour de l'axe y.

IncrementRotationZ - Cette méthode modifie la rotation de la forme spécifiée autour de l’axe z selon le nombre de degrés spécifiés. Utilisez la propriété RotationZ pour définir la rotation absolue de la forme autour de l’axe z.

ResetRotation - Redéfinit à 0 (zéro) la rotation de l’extrusion autour des axes des x et des y de sorte que la face avant de l’extrusion soit orientée vers l’avant. Cette méthode ne redéfinit pas la rotation autour de l’axe des z.

SetExtrusionDirection - Cette méthode détermine la direction du balayage d'extrusion à partir de la forme extrudée.

SetPresetCamera - Définit l’appareil photo pour l’objet ThreeDFormat spécifié.

SetThreeDFormat - Cette méthode définit le format d'extrusion prédéfini. Chaque format d'extrusion prédéfini contient un ensemble de valeurs prédéfinies pour les diverses propriétés de l'extrusion.

Propriétés

BevelBottomDepth Renvoie ou définit la profondeur inférieure lors de l'utilisation d'un effet de relief sur un objet ThreeDFormat. String en lecture/écriture.

BevelBottomInset Cette propriété renvoie ou définit une valeur indiquant si le biseau inférieur d’insertion doit être déclenché pour un objet ThreeDFormat . String en lecture/écriture.

BevelBottomType Renvoie ou définit le type de biseau inférieur pour un objet ThreeDFormat. En lecture/écriture MsoBevelType.

BevelTopDepth Renvoie ou définit la profondeur supérieure lors de l'utilisation d'un effet de relief sur un objet ThreeDFormat. String en lecture/écriture.

BevelTopInset Cette propriété renvoie ou définit une valeur indiquant si le biseau supérieur à insérer doit être déclenché pour un objet ThreeDFormat . String en lecture/écriture.

BevelTopType Cette propriété renvoie ou définit le type de biseau supérieur pour un objet ThreeDFormat . En lecture/écriture MsoBevelType.

ContourColor Renvoie la couleur du contour d’un objet ThreeDFormat . En lecture seule ColorFormat.

ContourWidth Cette propriété renvoie ou définit la largeur du contour d’un objet ThreeDFormat . String en lecture/écriture.

Depth Cette propriété renvoie ou définit une valeur de type Single qui représente la couleur de l'extrusion de la forme.

ExtrusionColor Renvoie un objet ColorFormat qui représente la couleur d'extrusion de la forme. En lecture seule.

ExtrusionColorType Cette propriété renvoie ou définit une valeur qui indique si la couleur de l'extrusion est basée sur le remplissage de la forme extrudée (la face avant de l'extrusion) et change automatiquement lorsque le remplissage de la forme change, ou si la couleur de l'extrusion est indépendante du remplissage de la forme. En lecture/écriture MsoExtrusionColorType.

FieldOfView Cette propriété renvoie ou définit l’angle auquel un objet ThreeDFormat peut être affiché. String en lecture/écriture.

LightAngle Cette propriété renvoie ou définit l’angle des lumières d’extrusion définies sur un objet ThreeDFormat . String en lecture/écriture.

Perspective Cette propriété renvoie ou définit une valeur MsoTriState qui détermine si l’extrusion apparaît en perspective.

PresetCamera Renvoie ou définit l’appareil photo prédéfini pour l’extrusion d’un objet ThreeDFormat. En lecture seule MsoPresetCamera.

PresetExtrusionDirection Renvoie la direction qu’adopte l’extrusion par rapport à la forme extrudée (la face de l’extrusion). En lecture seule MsoPresetExtrusionDirection.

PresetLighting Cette propriété renvoie ou définit l'éclairage prédéfini pour l'extrusion d'un objet ThreeDFormat. En lecture seule MsoLightRigType.

PresetLightingDirection Cette propriété renvoie ou définit la position de la source lumineuse par rapport à l'extrusion. En lecture/écriture MsoPresetLightingDirection.

PresetLightingSoftness Cette propriété renvoie ou définit l'intensité de l'éclairage de l'extrusion. En lecture/écriture MsoPresetLightingSoftness.

PresetMaterial Cette propriété renvoie ou définit la surface de l'extrusion. En lecture/écriture MsoPresetMaterial.

PresetThreeDFormat Renvoie le format d’extrusion prédéfini. Chaque format d'extrusion prédéfini contient un ensemble de valeurs prédéfinies pour les différentes propriétés de l'extrusion. En lecture seule MsoPresetThreeDFormat.

ProjectText Cette propriété renvoie ou définit l'état du texte du projet pour l'objet ThreeDFormat spécifié. En lecture/écriture MsoTriState.

RotationX Cette propriété renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe des x en degrés. Peut être une valeur comprise entre-90 et 90. Une valeur positive indique une rotation vers le haut ; une valeur négative indique une rotation vers le bas. En lecture/écriture unique.

RotationY Renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe des Y en degrés. Peut être une valeur comprise entre-90 et 90. Une valeur positive indique une rotation vers la gauche et une valeur négative une rotation vers la droite. String en lecture/écriture.

RotationZ Renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l’axe Z, en degrés. Peut être une valeur comprise entre-90 et 90. Une valeur positive indique une rotation vers le haut ; une valeur négative indique une rotation vers le bas. En lecture/écriture unique.

Visible Cette propriété renvoie ou définit une valeur MsoTriState qui détermine si l’objet est visible. Lecture-écriture.

Z Renvoie l’ordre de plan de l’objet ThreeDFormat spécifié. String en lecture/écriture.

ColorFormat - Cet objet représente la couleur d'un objet unicolore, la couleur d'arrière-plan ou de premier plan d'un objet doté d'un remplissage en dégradé ou à motifs, ou la couleur du pointeur.